關於部落格
未經許可請勿轉、盜、加工!感謝推薦*ˇ*
                    
  • 66343

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    13

    追蹤人氣

。X畫冊訪談。(二)


「大川七瀨」小姐負責「CLAMP」所有作品的故事創作。工作辛勞可想而知,策劃故事情節的辛苦自是不在話下。而成功的秘訣是什麼!?且聽單行本設計的「設計總監」大川大師款款道來。

即使目標遠大,但仍然希望創作以個人行動為主的故事

──首先請教創作此故事的動機

其實在我小時候就想過如「X」的故事情般的事情,只是把它當作雛形。不過真的提筆寫時,內容有相當大的差異。

所謂故事的雛形是

當時流行的卡通或漫畫大多是「自我犧牲型」。其實現在說多也蠻多的﹝笑﹞。我很不擅長這種類型,特別那時候正處於對拯救地球這種話題感到尷尬的年紀﹝笑﹞。因此「X」的雛形是想描寫比較個人的故事,而不是「為了地球」或是「為了人類」。

── 後來因為「月刊ASUKA」邀稿,才開始著手的嗎?
開始有人希望把另一個作品「CLAMP學園偵探團」分成三本單行本發行。後來編輯部希望製作「長篇故事」,所以才把CLAMP其他作品中的角色集合起來。當我們請示角川書店,若出現了其他出版社的作品時該如何是好?心胸寬大的角川書店表示「無所謂」﹝笑﹞。
──為什麼會想到集合所有角色
CLAMP除了部分科幻的故事之外,許多作品都有橫向連繫。所以才會有超越個別作品,創造讓讀者可以自行猜測「那時候的台詞會和這個場景結合嗎?」、「那個角色會在這裡出現嗎?」的構想。
──X」最想表現的主題
我想這應該由讀者決定。雜誌常常在介紹我們時提到「該如何拯救地球」,其實這對單純作畫的我們而言,是無關緊要的問題。例如每個人都不喜歡自己的房子髒亂,但馬路如何則和自己無關。地球問題或許對人類而言,並非「自己的家」,而是「他人之路」的感覺,和自身問題毫無關聯。但是十幾年後可能因為臭氧層破裂,不全身包裹就無法出門,那可就慘了。不過問題如果真的如此嚴重,想也沒有用了。因此現在有些事情可以視為「自身問題」來考慮。不是「重視地球」,而是希望自己和自己所愛的人所居住之處是乾淨、幸福的。如果可以照顧好自己及身邊的事物,在廣意上而言,不也是祈求眾人的幸福嗎?現在在「X」中,神威正在思考這個問題。

──您在寫劇本時,會先在腦海中組織場景嗎?
漫畫也好、電影劇本也好,我都會先在腦海中組織畫面。好像漫畫有分格,電影有場景般。
──在傳達給MOKONA時會發生誤差嗎?
我們合作很就了﹝笑﹞。MOKONA在構想畫面時會問我「這時候這個角色在想什麼」,所以我們常常聊到深夜,不過他倒不曾對我說過「不能接受」。

──CLAMP作品的單行本幾乎都由大川小姐所設計,可說明其利弊

優點是可以掌握所有作品。缺點是自己看自己設計的東西並不會有特別的感覺﹝笑﹞。只會評斷是否有預期的效果,如想像中完成罷了。不能享受看到成品時,讚嘆「原來可以做的這麼好」的驚喜時,這點是有點令人感到寂寞。所以這次的畫冊委託其他設計師幫忙。
──在設計時有沒有特別的參考資料

沒什麼參考資料。不過曾經很喜歡香水集飲料的包裝,並收集了一段時間。有許多相當不錯的作品,最近深深打動我﹝笑﹞的是新宿高島屋裡面一家名為「ARAN˙CHAN」的茶房。這是由一位名為「ARAN˙CHAN」的設計師所經營的店,我個人很欣賞他的設計。這家店不但裝潢精緻,連茶點也很美味。我想我受到商業設計的影響比雜誌集書籍來的多。

忙碌的1999年希望今年忙碌中不忘樂在工作

──構思故事的秘訣是
秘訣﹝笑﹞。其實對我而言構想故事情節並不困難,倒是有時候電話響個不停無法專心思考。但是要編故事,最好喜歡幻想﹝笑﹞。我喜歡胡思亂想,可以一整天沉醉在自己的夢想中,現在也是﹝笑﹞。太盲目的喜愛自己所設計的角色雖不是件好事,但把書中的角色當成真實人物倒是件愉快的事。喜歡想像世界,覺得設計編撰故事情節事件樂事的話,就符合「創作故事者」著條件了。

──可否說明「X」今後的發展,集2000年的抱負
X」已經超過折返點很遠了。神威和封真最後的發展如何,和其他十四位角色之間的關係也日漸明朗,希望大家拭目以待。至於抱負,去年非常的忙碌,可說是相當辛苦的一年,今年我自己覺得可以在忙碌之餘,享受工作的樂趣。休息未必就可以充電,因為看到什麼都會聯想到是否可以作為題材﹝笑﹞。所以很難真正的放鬆。因此與其休息,不如好好享受工作的樂趣。另外,一直都是些可愛的故事,也想嘗試比較性感成熟的內容,好比性感的﹝笑﹞。


相簿設定
標籤設定
相簿狀態